2012-01-01から1ヶ月間の記事一覧

世にも奇妙な物語◆『憑かれる』(出演:松下奈緒 他)

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あらすじ 倉田聖美(松下奈緒)は数々の賞を受賞する人気作家。次回作を執筆していると電話が鳴った。高校時代の同級生・及川真砂子(中越典子)からだった。「私の結婚のお祝い会があるから来てほしい」という内容だった。学生時代、そんなに仲が良くもなか…

獣の奏者エリン

獣の奏者エリン「あたらしい命」 獣の奏者エリン「真王ハルミヤ」 獣の奏者エリン「卒舎ノ試し」 獣の奏者エリン「誕生」 獣の奏者エリン「闘蛇の襲撃」

C++クラスと継承 完全制覇 3-3 メンバ関数のオーバーロード まとめ

オブジェクト指向プログラミングの三本柱 継承、カプセル化、多態性

C++クラスと継承完全制覇 3-1 クラスの定義 まとめ

classの定義 classというキーワードに続けて任意のクラス名をつけます。クラス全体を{と}のブロックで囲み、末尾の}の後ろにセミコロンをおきます。 class Hoge { public:: int piyo; void showFuga(); }; クラス定義サンプル 関数名の前に「クラス名::」と…

C++クラスと継承 完全制覇

多態性の使い道の説明が少ない。 覚えることがすくなくて済む分効率的になるのです だけだ。自分でも会社でもプログラムしてるやつで、関数名を覚えてるやつ少ないと思うけど。 渡す引数の種類がたくさんある場合便利かも

C++クラスと継承 完全制覇 3-2 クラスの使い方 まとめ

クラスがメモリ上に実体をもったものをオブジェクトまたはクラスのインスタンスという

C++クラスと継承 完全制覇 3-4 オブジェクトを引数として渡す

3-4-1 オブジェクトの配列とポインタ 3-4-2 オブジェクトを引数や戻り値とする関数

C++クラスと継承 完全制覇 3-3 メンバ関数のオーバーロード

3-3-1 オブジェクト指向の三本柱 3-3-2 メンバ関数のオーバーロードによる多様性 3-3-3 オーバーロードの活用の2つのパターン

C++クラスと継承 完全制覇 3-2 クラスの使い方

3-2-1 クラスとオブジェクトの違い 3-2-2 クラスの定義と実装を分ける場合 3-2-3 インライン関数を使った場合 3-2-4 クラス定義と実装を1つのソースコードに書く場合

C++クラスと継承完全制覇 3-1 クラスの定義

3-1-1 クラスを定義する構文 3-1-2 メンバ関数の実装 3-1-3 インライン関数

C++クラスと継承完全制覇 2章気になったところとまとめ

2-1-1 オブジェクト指向プログラミングを実現できるプログラミング言語のことをオブジェクト指向型プログラミング言語と呼びます。 全文引用したいがオブジェクト指向プログラミングは英語でObject Oriented Programminという。翻訳するとモノに注目してプロ…

C++クラスと継承完全制覇 2-3 構造体とクラスの違い

2-3-1 メンバ変数とメンバ関数 2-3-2 じゃんけんゲームの完全なコード

C++クラスと継承完全制覇 2-2 なぜオブジェクト指向なのか

2-2-1 オブジェクト指向プログラミングのメリット 2-2-2 モデリングの考え方

C++クラスと継承完全制覇 2-1 モノに注目するとは?

2-1-1 手続き型プログラミングで製作した「じゃんけんゲーム」 2-1-2 オブジェクト指向プログラミングで作成した「じゃんけんゲーム」

ひたすら聞いてる。

Shootという、的をマウスでねらってクリックするゲーム 音楽が単純だけど、かっこいいのでひたすら聞いてる。 http://www.albinoblacksheep.com/flash/shoot

ウイニングイレブン 2012

RATE 530 試合数 361 165/73/123 勝率 45.7%

C++クラスと継承完全制覇 2章気になったところとまとめ

そのあとで手続きを 手続き型プログラミングでは、まずこの処理、次にこの処理、...、最後にこの処理といったように処理の流れを考え、処理を順番に羅列していきます。この処理を手続きとも呼ぶわけです と説明していた。ヌカリないっすね。おっちょこちょい…

C++クラスと継承完全制覇 2章での失敗

cppの拡張子のファイルをgccでコンパイルしてた。 http://futoneko.dtiblog.com/blog-entry-76.html

ここまでみた

net

http://tundaowata.com/archives/1769657.html

ここまでみた

net

http://nippondanji.blogspot.com/2011/12/windowslinux.html

ここまでみた

net

http://bono1972.tumblr.com/page/23

ピント不要のカメラ

net

http://japanese.engadget.com/2011/10/19/lytro-f-2-399/

山形

net

http://d.hatena.ne.jp/wlj-Friday/

きれいな画像。

net

http://nylongirls.jp/archives/4847954.html

野ぶた。をプロデュース 1話

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主人公はリア充。

野ぶた。をプロデュース 1話

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面白そう

C++でコンパイルするとwarningが出ます

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C++でコンパイルするとwarningが出ます (OK Waveにあった質問と回答) #include は時代遅れなので新しい形式を使うべきという警告ですね。 今なら #include を使うべきでしょう。 ただ新しい形式では名前空間stdを使っているので std::cout のように名前空間…

C++クラスと継承完全制覇 1-4,5 まとめ

知っていることなので流して読んでる。

C++クラスと継承完全制覇 1-5 構造体を引数として渡す

1-5-1 構造体のポインタを引数に渡す 1-5-2 構造体のポインタを戻り値で返す

C++クラスと継承完全制覇 1-4 構造体のポインタ

1-4-1 構造体のポインタの宣言 1-4-2 アロー演算子の使い方